跳过鹦鹉螺,开始在博德之门3的毁灭海滩上
《博德之门3》的教程退出,由SwissFred57创建,是一个Windows模组,可以绕过游戏的Nautiloid开场,并将新角色放置在Ravaged Beach。该模组立即将你的队伍移动到线性序章之后,建立一个准备好的起始状态,并与游戏内置的mod.io管理器集成。它针对的是经常重启游戏的老玩家和“altoholics”,希望更快进入第一章。
跳过 Nautiloid 复制序章的具体奖励
当模组将角色传送到海滩时,它会在环境中播种序章通常授予的具体物品和伙伴旗帜。一个 教程宝箱 位于起始点,里面包含序章战利品,并设置了特定的伙伴救援旗帜,以便 Shadowheart 和智力吞噬者 '我们' 可以立即使用。过度生长的废墟传送点也已解锁,以便于导航。
经验和等级进展与正常序章运行匹配
该工具提供相当于序章的经验,因此角色通常在到达时达到等级 2,避免了弱小或等级不足的开局。海滩上的一个标记 神秘物体 提供补充经验,以匹配玩家在 Nautiloid 序列中获得的经验。这些调整旨在保持机械平衡,同时跳过开场游戏时间。
为快速重启和重复游戏而构建
这个模组明确针对重复玩家,为每个新角色节省估计 15 到 30 分钟的时间,使构建测试变得不那么耗时。它在 Windows 上运行,并与官方模组制作流程兼容;开发者还制作其他实用模组,如快速退出和营地存储工具。安装遵循游戏的模组管理器工作流程,以便常规模组用户轻松采用。
社区反馈确认实用性,但强调范围狭窄
该模组在汇总必需实用工具的社区列表中备受推崇,这反映了对运行多个角色的玩家的持续实用性。它的设计狭窄地集中在去除线性序章,而不是改变后面的章节。这个紧凑的范围意味着寻求完整首次叙事体验的玩家应该玩 Nautiloid,而不是跳过它。
对于重复玩家来说,这个模组是一个务实的捷径,有明确的权衡
这个模组是一个务实的选择,适合优先考虑快速进入第一章的老玩家和构建实验者。新玩家应该首先体验 Nautiloid,以学习机制和故事情节。接受初始场景的损失是快速重启的权衡;在测试构建或在单个会话中运行多个角色时使用它。